小组帖子:我的第一次LD: RNG

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: @Wizcas.陈小一#4 也特别烦数值设计,所以做了这个游戏让玩家自己设计去 (*´▽`*)……之前从未见过扮演随机数游戏。伺候勇者老爷过程具有一定的策略性,扮演幕后黑手体验也很独特。……另外开始以为打怪是可以升级角色,过了一会儿才发现是需要靠捡东西,这个设定和一般JRPG不一致,可能会让一些玩家在初期感到困惑

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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图片 这里的图片不只是你游戏成品截图。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,是创克游戏工作室小创,没错这个时候要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。针对一些问题做了回答。……例如我游戏是否独特?为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

部落复兴(Reborn Tribe)

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所以我并不希望您对它有着过高期望,它就是一款普通模拟经营游戏,只不过加入了回合战斗和锻造强化装备一些冒险元素……最后,要感谢开发过程中给予支持、鼓励和建议家人朋友们。……,最引以为应该就是那几只生动可爱牛、羊驼和鸡了吧!

魔术彩球(X Rock)

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智冠出品圆块消除游戏,为第一届金磁片奖一等奖游戏。……玩法与俄罗斯方块类似,消除同色方块可获得分数,达到一分数目标后会展示一张女性图片作为通关奖励

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形面对对象封装……,图片呀文字什么,帧动画也完成了本该好久之前完成事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得改

版本:Early Access


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