indienova.com/groups/post/1196
: @Wizcas.陈小一#4 我也特别烦数值设计,所以做了这个游戏让玩家自己设计去 (*´▽`*)……我之前从未见过扮演随机数的游戏。伺候勇者老爷的过程具有一定的策略性,扮演幕后黑手的体验也很独特。……另外我开始以为打怪是可以升级角色的,过了一会儿才发现是需要靠捡东西,这个设定和一般JRPG不一致,可能会让一些玩家在初期感到困惑
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/groups/post/29927
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/leetgame/blogread/24409
一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……例如我的游戏是否独特?我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合制策略游戏
indienova.com/game/reborn-tribe
所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合制战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……最后,我要感谢开发过程中给予我支持、鼓励和建议的家人朋友们。……,最引以为豪的应该就是那几只生动可爱的牛、羊驼和鸡了吧!
indienova.com/game/x-rock
智冠出品的圆块消除游戏,为第一届金磁片奖一等奖游戏。……玩法与俄罗斯方块类似,消除同色方块可获得分数,达到一定分数目标后会展示一张女性图片作为通关奖励
indienova.com/u/ling/blogread/5404
开发进度走走停停的我,今天终于把ui系统的大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形的面对对象封装……,图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)